本页面汇集了来自 Unity 专家的经过生产环境检验的最佳实践。这些指南由 Unity 技术内容营销团队、行业专家以及 Unity 研发和加速游戏解决方案团队的工程师与技术美术师共同撰写,旨在帮助您深入掌握 Unity 开发的各个方面。

美术与设计

  • 在 Unity 中创建虚拟与混合现实体验 本指南提供了在 Unity 中使用 VR 模板、XR 交互工具包(XR Interaction Toolkit)、Apple Vision Pro 和 visionOS 等技术的实用技巧。

  • Unity 动画权威指南 本指南旨在为动画师和技术美术师提供对 Unity 动画功能的深入理解,内容涵盖动画的导入导出、人形动画(Humanoid Animation)、快捷键、UI 动画以及动画事件等。

  • 面向美术师的 2D 游戏美术、动画与光照 本指南由 Unity 2D 演示项目《Dragon Crashers》的美术总监及多位 Unity 2D 专家共同撰写,详细介绍了如何设置 2D 项目、在 Unity 与 Autodesk 之间切换工作流、使用精灵(Sprite)以及排序图层等。

  • Unity 游戏设计师手册 本指南旨在帮助经验丰富的游戏设计师学习如何在 Unity 中快速构建创意原型,以提升开发效率和团队协作。内容包括可视化脚本、输入创建、关卡设计工具以及微交互等。

  • 面向高级 Unity 开发者的 UI 工具包(UI Toolkit) 本指南面向 UI 美术师、设计师和程序员,通过两个官方 UI Toolkit 示例项目,生动展示了多项核心功能。每个章节都聚焦于特定的工具集,方便您根据自身角色选择性阅读。

  • 游戏关卡设计入门 本指南由游戏行业的专业关卡设计师与 Unity 产品专家共同编写,不仅提供了职业发展建议,还详细讲解了如何使用 Unity 的世界构建工具,如 ProBuilder 和地形系统(Terrain System)。

DevOps

  • 项目组织与版本控制的最佳实践 本指南阐述了版本控制的核心概念,对比了市面上几种主流的版本控制系统,并介绍了 Unity DevOps 的辅助工具,如 Unity Asset Manager 和 Build Automation。

图形与渲染

  • 使用 URP 创建流行的着色器和视觉效果 本指南详细介绍了如何在 Unity 6 中使用通用渲染管线(URP)创建功能丰富的着色器和视觉效果。您将学到如何通过着色器图(Shader Graph)创建卡通和描边着色器,以及如何利用模板缓冲(Stencil)实现 X 光透视等图像效果。

  • 面向高级 Unity 创作者的 URP 入门 深入了解如何为新项目设置 URP、使用 URP 质量设置、自适应探针体积(Adaptive Probe Volumes)、URP 与自定义着色器,以及 HLSL includes 等高级功能。

  • 在 Unity 中创建高级视觉效果的权威指南 这份综合指南将教您如何将 VFX Graph 集成到应用程序中。它包含了使用 VFX Graph 及其相关工具在 Unity 6 中构建实时视觉效果的具体步骤和说明。

性能优化

  • 在 Unity 中优化移动、XR 和 Web 平台的游戏性能 本指南汇集了 Unity 6 中所有最新、最有效的针对移动端、XR 和 Web 平台的性能优化技巧。

  • 在 Unity 中优化主机和 PC 平台的游戏性能 本指南汇集了 Unity 6 中所有最新、最有效的针对 PC 和主机平台的性能优化技巧。

  • Unity 游戏性能分析终极指南 本指南提供了关于如何在 Unity 中分析应用程序、管理内存和优化功耗的进阶知识与建议。您将学到性能分析工作流的最佳实践,并掌握 Unity 性能分析工具的使用方法。

  • Unity 游戏开发实战指南 本指南帮助您快速熟悉最新的 Unity 功能和工作流程,内容涵盖编辑器导航、开发环境设置、性能分析工具、物理系统以及输入系统(Input System)。

脚本编程

  • 使用 C# 风格指南编写整洁且可扩展的游戏代码 学习如何应用并调整行业标准的编码风格指南。本指南探讨了遵循一致的命名约定、代码格式化、添加注释等规范所带来的好处。

  • 面向高级 Unity 开发者的多人网络终极指南 本指南深入探讨了 Unity 多人游戏的核心概念、不同的多人游戏系统和网络模型,并以 Netcode for GameObjects 为例进行了讲解。

  • 面向高级 Unity 开发者的 DOTS 入门 阅读本指南可以更好地理解面向数据的编程思想,并评估面向数据的技术栈(DOTS)是否适合您的下一个项目。

  • 使用 ScriptableObjects 在 Unity 中创建模块化游戏架构 本指南提供了来自专业开发者的实用技巧,教您如何在 Unity 项目中充分利用 ScriptableObject。随附的示例项目灵感源自经典街机游戏,可供您参照学习。

  • 通过游戏编程模式提升代码质量 本指南涵盖了 SOLID 原则,并提供了多个知名游戏开发设计模式的实现示例,包括工厂模式、单例模式、命令模式、状态模式、观察者模式、对象池以及 MVP 模式。

  • 利用设计模式和 SOLID 原则进阶 这本更新版的指南扩充了关于实现 SOLID 原则的章节,并提供了一个包含 11 种编程模式可执行代码示例的示例项目。


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